我們通常會提到“少即是多”的工業(yè)設計,其實不是少得一無所有的設計, 那就會成個貶義詞,也不我們是追求的。“少即是多”不是簡單減少設計的內(nèi)容,依靠刪除等辦法就把之前的設計變得很少,很簡單?!?/span>少即是多”應是通過代替簡化增強聚焦視覺中心,比如用符號代替段落、將一段文字分開等等?!?/span>少即是多”不是一味的減少,而是剛剛好,恰到好處。我們通常說的太簡單,這是個貶義詞,也不是我們所提倡的少即是多,“少即是多”本質(zhì)上應是簡約而不簡單。怎么做到簡約而不簡單?我們認為可以通過以下方式來達到。
設計理念唯一性(理念表達明確不含糊)
產(chǎn)品在市面上脫穎而出,先決條件就是能夠吸引用戶的注意力讓他感興趣。而最有效的方法就是設計的創(chuàng)新性,核心理念的表達,旨在于是能讓用戶快速做出選擇--——“我是否感興趣?”,才有進一步交流和引導他們的可能,所以從整體界面到每一個細節(jié)處理都需要體現(xiàn)出核心創(chuàng)意理念,這點是非常重要的。
簡單易操作
當用戶感興趣的時候,去體驗的時候,可能還會遇到一些問題。如果用戶被這些問題難倒而終止體驗,可能會散失潛在的客戶。所以我們應當讓用戶盡可能以最簡單的方式滿足他們的需求。少即是多那是不是就不要細節(jié)呢?答案是錯的。在有些時候,一些好的細節(jié)會使得用戶體驗得到升華,但是多余的細節(jié)肯定是不需要的。所以我們可以移除那些不太適合的細節(jié),保留有價值的細節(jié),為產(chǎn)品用戶體驗加分。也就是說,如果一個用戶花費了太多的時間和精力卻無法實現(xiàn)需求,這是失敗的。
總之,“少即是多”不是所謂簡單減少和移除,也不是我們所說的太簡單。“少即是多”應是視覺感簡單明了,使用上簡單方便易操作,細節(jié)上恰達好處,不多余。從而讓產(chǎn)品由復雜變成簡單,幫用戶降低使用時間成本,加上合適的細節(jié)讓用戶對產(chǎn)品更好體驗.
標題:少即是多的工業(yè)設計
【加利弗是服務蘋果CEO的中國設計公司,內(nèi)容涵蓋工業(yè)設計,產(chǎn)品設計,工業(yè)產(chǎn)品設計,外觀設計,結構設計,品牌設計等以上部分內(nèi)容根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)查找編寫,若有不足請聯(lián)系我們處理,若轉載請寫明來源。點擊返回首頁】